Бывший руководитель Xbox Эд Фрайз поделился воспоминаниями о запуске первой консоли от Microsoft в 2001 году и рассказал, с какими трудностями столкнулась команда на японском рынке.
По его словам, многие местные разработчики хотели появления конкурента для Sony, однако не могли открыто поддерживать Xbox. После ухода Sega из консольной гонки и неудач платформ вроде 3DO рынок фактически остался под контролем Sony, что вызывало опасения у индустрии.
Фрайз регулярно ездил в Японию и вёл переговоры с Square Enix, Capcom, Konami и Tecmo. Одной из главных неудач стала попытка привлечь Final Fantasy в качестве эксклюзива Xbox.
При этом, как отметил Фрайз, некоторые компании всё же искали способы поддержать баланс сил. Например, Tecmo выпускала Dead or Alive на Xbox, в том числе чтобы косвенно показать Sony необходимость конкуренции.
Сегодня ситуация изменилась: игры Xbox выходят и на консолях Sony, а сама стратегия бренда стала более гибкой. Однако, по мнению Фрайза, именно страх перед монополией в начале 2000-х стал важным фактором, повлиявшим на развитие всей индустрии.
Комментариев пока нет.