С момента выхода Atomic Heart прошло больше года, но вселенная игры продолжает расширяться. Четвертое и последнее DLC под названием «Кровь на Хрустале» обещает не только поставить жирную точку в первой части истории, но и проложить мост к будущим проектам: The CUBE и Atomic Heart 2. В эксклюзивном интервью для New Game Plus Роберт Багратуни рассказал, почему новое дополнение станет самым масштабным, как выживать против полиморфов и почему команда больше не боится экспериментировать со сложностью.
По словам Багратуни, игроков ждет самое продолжительное дополнение — более 8 часов геймплея. Разработчики намерены завершить первую главу Atomic Heart максимально насыщенно: игроков ждут новые враги, боссы, кат-сцены, а сюжет закроет все оставшиеся сюжетные линии и плавно подготовит почву для будущих проектов The CUBE и Atomic Heart 2.
Главной угрозой для игроков станут полиморфы — новый тип противников, порожденных экспериментами с Кристальным комплексом. В бою эти существа будут сменять стихийные формы, вынуждая игрока постоянно адаптироваться: например, ледяная атака перчатки окажется эффективной против огненной формы. Для мгновенной смены тактики в DLC добавят модули CHANCE, позволяющие менять способности на лету. Впрочем, некоторые полиморфы не будут агрессивны — их изучение поможет раскрыть тайны создания этих существ.
Как и следовало ожидать, финальное дополнение предложит самую сложную битву в игре. Багратуни подтвердил, что игроков ждет решающее сражение с ХРАЗом, к которому сюжет вел еще с конца основной кампании. Разработчики намеренно повышают планку сложности, заставляя игроков постоянно двигаться и использовать весь арсенал. Условия арен будут меняться на ходу, а дополнительные угрозы не дадут расслабиться ни на секунду. По словам гейм-директора, боссы «Кровь на Хрустале» станут самыми устрашающими в Предприятии 3826.
Завершение первой части Atomic Heart — важная веха для студии, потратившей на проект около десяти лет. Багратуни признается, что команда гордится пройденным путем: из молодых специалистов они превратились в профессионалов и теперь вкладывают накопленный опыт в новые проекты. Формальной паузы между релизами не будет — студия уже давно ведет параллельную разработку других игр.
Отпразднуем завершение одного проекта — и сразу вернемся к работе над другими, — подчеркнул основатель Mundfish.
Главный урок, вынесенный командой из работы над Atomic Heart, — необходимость гибкой структуры. Внутри студии сформированы несколько команд, которые параллельно занимаются разными проектами, постоянно синхронизируясь и подстраховывая друг друга. Именно это, по мнению Багратуни, позволило молодой студии взяться за серию масштабных игр одновременно. Пока же разработчики призывают игроков сосредоточиться на «Кровь на Хрустале», обещая множество сюрпризов и сюжетных поворотов. А для тех, кто еще не знаком с игрой, одновременно с выходом DLC становится доступна Ultimate Edition, включающая весь контент.
Комментариев пока нет.